Fiquei com uma dúvida sobre o trecho que orienta a armazenar chamadas como Theme.of(context) e MediaQuery.of(context) em variáveis dentro do build().
Mesmo utilizando final, essas variáveis não são reatribuídas toda vez que o build() é chamado? Se for isso, o ganho seria mais em legibilidade do que em performance, certo?
Só queria confirmar se entendi corretamente. Obrigado pelo conteúdo!
De fato, mesmo utilizando final, atribuições como final mediaQuery = MediaQuery.of(context) são recriadas toda vez que o método build() é chamado.
A questão principal aqui não seria a reatribuição da variável em si, mas sim o custo de performance associado às múltiplas chamadas de MediaQuery.of(context) (ou Theme.of(context), etc.) dentro do mesmo build().
Cada uma dessas chamadas percorre a árvore de widgets para localizar o InheritedWidget correspondente e registrar a dependência — o que chamamos de “chamada profunda”.
Se você faz isso várias vezes no mesmo build(), esse processo se repete desnecessariamente. Ao armazenar o resultado em uma variável local, essa busca é feita apenas uma vez, e o valor é reutilizado, o que reduz o custo computacional.
Vale lembrar que o impacto real na performance aparece principalmente em telas mais complexas ou em aplicações maiores, onde esse padrão de múltiplos lookups se repete em várias páginas.
Ou seja, além de melhorar a legibilidade, essa prática também contribui para a performance — especialmente em escala.
Realmente, eu estava focando apenas no aspecto da imutabilidade com final, mas não tinha considerado o custo das chamadas repetidas à árvore de widgets.
Essa questão das "chamadas profundas" dentro do build() e seu impacto em telas mais complexas é um ponto muito relevante.
Obrigado por esclarecer, e parabéns pela clareza na explicação!
Excelente artigo, muito bem estruturado! 👏
Fiquei com uma dúvida sobre o trecho que orienta a armazenar chamadas como Theme.of(context) e MediaQuery.of(context) em variáveis dentro do build().
Mesmo utilizando final, essas variáveis não são reatribuídas toda vez que o build() é chamado? Se for isso, o ganho seria mais em legibilidade do que em performance, certo?
Só queria confirmar se entendi corretamente. Obrigado pelo conteúdo!
Fala @sigismundo, ótima observação!
De fato, mesmo utilizando final, atribuições como final mediaQuery = MediaQuery.of(context) são recriadas toda vez que o método build() é chamado.
A questão principal aqui não seria a reatribuição da variável em si, mas sim o custo de performance associado às múltiplas chamadas de MediaQuery.of(context) (ou Theme.of(context), etc.) dentro do mesmo build().
Cada uma dessas chamadas percorre a árvore de widgets para localizar o InheritedWidget correspondente e registrar a dependência — o que chamamos de “chamada profunda”.
Se você faz isso várias vezes no mesmo build(), esse processo se repete desnecessariamente. Ao armazenar o resultado em uma variável local, essa busca é feita apenas uma vez, e o valor é reutilizado, o que reduz o custo computacional.
Vale lembrar que o impacto real na performance aparece principalmente em telas mais complexas ou em aplicações maiores, onde esse padrão de múltiplos lookups se repete em várias páginas.
Ou seja, além de melhorar a legibilidade, essa prática também contribui para a performance — especialmente em escala.
Excelente explicação, agora fez total sentido!
Realmente, eu estava focando apenas no aspecto da imutabilidade com final, mas não tinha considerado o custo das chamadas repetidas à árvore de widgets.
Essa questão das "chamadas profundas" dentro do build() e seu impacto em telas mais complexas é um ponto muito relevante.
Obrigado por esclarecer, e parabéns pela clareza na explicação!